Εισαγωγή
Κατά τη διάρκεια αυτού του μαθήματος, τα παιδιά θα έχουν την ευκαιρία να μάθουν τις βασικές αρχές του προγραμματισμού μέσα από διαδραστικά περιβάλλοντα προσαρμοσμένα στην ηλικία και τις δεξιότητές τους. Θα χρησιμοποιήσουμε πλατφόρμες όπως το Code.org, το ScratchJr και το Scratch, οι οποίες προσφέρουν ένα απλό γραφικό περιβάλλον που επιτρέπει στο παιδί να πειραματιστεί με τον προγραμματισμό με έναν φυσικό και διαισθητικό τρόπο.